Política de privacidade do Petbox
O que o jogo guarda, e onde
O jogo mantém um arquivo de save no armazenamento privado do app, no seu aparelho. Ele contém o seu jardim: seus pets e os nomes que você dá a eles, os atributos, decorações, itens, progresso, suas configurações (música, sons, vibração, menos movimento, tempo relaxado, economia de bateria) e a hora em que você jogou pela última vez (para que seus pets descansem e cresçam enquanto você está fora).
Ao lado dele, no mesmo armazenamento privado, o jogo guarda algumas cópias de segurança desse mesmo arquivo, para que um travamento ou um arquivo danificado não façam você perder o jardim: uma cópia do save anterior, um backup por dia e, só se algum save for encontrado danificado, uma cópia do arquivo danificado para que ainda possa ser recuperado. Elas têm as mesmas informações que o próprio save.
- O jogo nunca tira esse arquivo do seu aparelho. O desenvolvedor não consegue vê-lo.
- Desinstalar o jogo apaga o arquivo e todas as cópias. Ajustes > Apagar save dentro do jogo também apaga o save e todas as cópias (suas configurações de som e as outras são mantidas).
- Os nomes dos pets são o que você digitar. Por favor, não use nomes reais nem dados pessoais como nomes de pets, principalmente se você compartilhar Postais do Jardim (veja abaixo).
- Filtro de nomes. Os nomes que você digita e os que chegam de outras pessoas (postais, códigos, Jogar Juntos, amigos postais da praça) são verificados no seu aparelho com listas de palavras bloqueadas em inglês, espanhol e português. Um nome bloqueado que você digitar não é aceito; um nome bloqueado que você receber é trocado por um nome inventado. Nada é enviado para lugar nenhum por causa disso.
Backup do Android
O Petbox permite o backup padrão de dados de apps do Android. Se você ativou o backup nas configurações do Android, o Android pode copiar o arquivo de save (e as cópias de segurança) para o backup da sua própria conta Google e restaurá-lo quando você configurar um celular novo. Essa cópia é feita e guardada pelo Google na sua conta Google, de acordo com a política de privacidade do Google; o desenvolvedor não tem acesso a ela. Você pode desativar o backup nas configurações do Android quando quiser.
O jogo também guarda músicas já prontas na pasta de cache do app para que os temas comecem rápido. Ela não tem dados pessoais, não faz parte do backup e o Android pode limpá-la a qualquer momento (o jogo simplesmente cria de novo).
Postais do Jardim (compartilhar um pet)
Você pode transformar um pet num código curto como GLIM-XXXX-XXXX-.... O código
contém só dados do jogo sobre esse pet: espécie, visual, atributos, acessório, nível de
corações e o nome dele (até 10 letras). Ele não contém informações do aparelho, de contas nem
de localização.
- O código é criado no seu aparelho. COPIAR coloca o código na área de transferência do aparelho e, no Android, COMPARTILHAR abre o menu de compartilhamento do próprio Android com uma linha curta de texto no idioma do jogo (que explica como abrir no Petbox) e o código. O que você faz depois (mandar numa mensagem, publicar) é com você, pelos apps que você escolher; o jogo em si não envia nada.
- COLAR lê a sua área de transferência no momento em que você toca, para preencher um código que um amigo mandou. Um pet visitante fica no seu save, no seu aparelho, por um dia.
- Encontrar o código de um amigo. Só nas 24 horas depois da última vez que você usou um código (copiou, compartilhou, colou ou digitou), quando você volta ao Petbox o jogo verifica se a área de transferência tem um código do Petbox e, se tiver, pergunta "Um código de amigo! Abrir?". A verificação acontece só no seu aparelho, só quando você volta à tela do jardim e no máximo uma vez a cada 2 minutos. Depois de 24 horas sem usar um código, o jogo não olha a área de transferência até você usar um código de novo. O texto da área de transferência nunca é guardado nem enviado, tudo o que não for um código do Petbox é ignorado e os códigos que você mesmo copiou nunca são oferecidos. Só uma impressão digital curta (um hash) do último código oferecido fica guardada no seu aparelho, para o mesmo código não ser oferecido duas vezes. No Android 12 ou mais recente, o Android pode mostrar um aviso rápido de "Petbox colou da área de transferência" quando isso acontece.
- O jogo nunca envia nem recebe postais pela internet.
Jogar Juntos (Wi-Fi local, opcional)
O Jogar Juntos permite que dois celulares na mesma rede Wi-Fi dividam um jardim ao vivo. Ele só funciona enquanto a tela do Jogar Juntos está aberta e um de vocês escolheu receber no seu jardim e o outro entrar no jardim de um amigo.
- Direto, só local. Os dois celulares conversam diretamente na sua rede de casa. Não há servidor, conta nem conexão com a internet, e o desenvolvedor nunca recebe nada. O jogo só aceita endereços de redes domésticas privadas (10.x, 172.16-31.x, 192.168.x) e recusa todo o resto.
- O que é trocado (só entre os dois celulares, só durante a sessão): o visual dos pets da sessão (espécie, cores, estágio, acessório e nomes, igual a um Postal do Jardim), uma foto do jardim de quem recebe (jardim, decorações e estação, igual a um código de visita ao jardim), as posições ao vivo dos pets e da bola, emotes prontos (sem texto livre, sem chat) e os toques nas árvores e na cesta compartilhada. Atributos dos pets, itens, o seu arquivo de save e qualquer coisa sobre o seu aparelho nunca são enviados.
- Como os celulares se encontram. Enquanto você recebe, o celular manda para a rede local, mais ou menos uma vez por segundo, uma mensagem pequena de "tem um jardim aqui" para que os celulares por perto possam mostrá-lo. Ela contém só o apelido de duas palavras do jardim (como MOSSY GLEN; muitos jardins têm o mesmo apelido), um número de sala aleatório que muda toda vez que você recebe, o número de pets e um número de porta. Um convidado também pode entrar com o código da sala de quem recebe, que é o endereço de rede local dessa pessoa escrito em dígitos.
- ID do jardim. Seu jardim tem um ID: um número aleatório criado na primeira vez que você jogou, que também vai dentro dos seus códigos de jardim. Ele não vai nas mensagens de "tem um jardim aqui". Ele é enviado só para o amigo que entra na sua sessão (e o dele para você), para cada celular mostrar o nome do jardim do outro; ele não é guardado.
- Nada fica guardado. Os pets de um amigo só aparecem na tela; eles nunca entram no seu jardim nem no seu save. Seu save só muda pelas suas próprias ações (uma pequena recompensa de gemas quando você e seu amigo enchem juntos a cesta de frutas). Sair da tela encerra a sessão.
O que o jogo usa no seu aparelho sem coletar
- Relógio e fuso horário: para o dia e a noite, o clima, os desejos diários e o festival de sábado. Lidos no aparelho e nunca enviados.
- Vibração: toques hápticos curtos (a permissão VIBRATE). Você pode desligar a vibração em Ajustes.
- Lembretes de boas notícias (a permissão POST_NOTIFICATIONS): opcionais e desligados, a menos que um adulto os ative em Ajustes (depois da verificação para adultos; o Android então pede a permissão). São notificações locais mostradas pelo próprio celular, no máximo uma por dia e nunca à noite (20:00-08:00), só com notícias felizes como "Seu ovo nasceu!". Nenhum dado sai do aparelho, nenhum servidor ou serviço de notificações push é usado, e eles podem ser desligados a qualquer momento no jogo ou nas configurações do celular.
- Área de transferência: quando você toca em COPIAR ou COLAR, e a verificação do "código de amigo" ao voltar, descrita acima (só nas 24 horas depois de você usar um código).
- Menu de compartilhamento: COMPARTILHAR passa o texto do código para o menu de compartilhamento do Android; você escolhe o app.
- Rede local (as permissões INTERNET e CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE): o Android exige a permissão INTERNET para qualquer conexão de rede, inclusive entre dois celulares na mesma casa. O Petbox usa essa permissão só para o Jogar Juntos no seu Wi-Fi local; ele nunca se conecta à internet. A permissão de multicast do Wi-Fi deixa o celular ouvir quem está recebendo por perto; o jogo só a ativa enquanto a tela do Jogar Juntos está aberta.
O jogo não usa sua localização, câmera, microfone, contatos, fotos nem arquivos, e não lê o ID de publicidade nem outros identificadores do aparelho.
Publicidade, análises e terceiros
Não há anúncios, nem serviços de análise ou de relatório de falhas, nem SDKs de terceiros que coletem dados. O jogo é feito com a Godot Engine, de código aberto, que não coleta dados. Se você baixar o jogo pelo Google Play, o Google cuida do download (e de qualquer pagamento) de acordo com a própria política de privacidade.
Crianças
O Petbox é adequado para todas as idades e não coleta intencionalmente informações pessoais de ninguém, incluindo crianças: ele não coleta informação nenhuma. Mães, pais e responsáveis podem conferir os pontos acima: sem anúncios, sem chat, sem recursos de internet, sem coleta de dados e sem compras (o jogo não mostra nada à venda; se compras forem adicionadas um dia, elas ficarão atrás de uma verificação para adultos). O Jogar Juntos só funciona entre celulares no mesmo Wi-Fi de casa, usa emotes prontos em vez de texto e mostra os nomes dos pets de outros jogadores com o mesmo filtro de nomes dos Postais do Jardim.
Mudanças nesta política
Se o jogo mudar de um jeito que afete a sua privacidade (por exemplo, se recursos de internet ou anúncios forem adicionados), esta política será atualizada antes do lançamento dessa versão, e a data de vigência acima vai mudar.
Contato
Dúvidas sobre esta política: support@boxunitedgames.com
