Política de privacidad de Petbox
Qué guarda el juego y dónde
El juego guarda un archivo de partida en su almacenamiento privado dentro de tu dispositivo. Contiene tu jardín: tus mascotas y los nombres que les pones, sus estadísticas, decoraciones, objetos, progreso, tus ajustes (música, sonidos, vibración, menos movimiento, ritmo relajado, ahorro de batería) y la hora en que jugaste por última vez (para que tus mascotas descansen y crezcan mientras no estás).
Junto a él, en el mismo almacenamiento privado, el juego guarda algunas copias de seguridad de ese mismo archivo para que un cierre inesperado o un archivo dañado no te hagan perder tu jardín: una copia de la partida anterior, una copia diaria y, solo si alguna vez se encuentra una partida dañada, una copia del archivo dañado para poder recuperarlo. Contienen la misma información que la partida.
- El juego nunca saca este archivo de tu dispositivo. El desarrollador no puede verlo.
- Al desinstalar el juego se borran el archivo y todas sus copias. Ajustes > Borrar partida dentro del juego también borra la partida y todas sus copias (tus ajustes de sonido y demás se conservan).
- Los nombres de las mascotas son lo que tú escribas. Por favor, no uses nombres reales ni datos personales como nombres de mascotas, sobre todo si compartes Postales del Jardín (ver abajo).
- Filtro de nombres. Los nombres que escribes y los que te llegan de otros (postales, códigos, Jugar Juntos, amigos postales de la plaza) se revisan en tu dispositivo con listas de palabras bloqueadas en inglés, español y portugués. Un nombre bloqueado que escribas no se acepta; un nombre bloqueado que recibas se reemplaza por uno inventado. Para esto no se envía nada a ningún lado.
Copia de seguridad de Android
Petbox permite la copia de seguridad estándar de datos de apps de Android. Si tú tienes activada la copia de seguridad en los ajustes de Android, Android puede copiar el archivo de partida (y sus copias de seguridad) a la copia de seguridad de tu propia cuenta de Google y restaurarlo cuando configures un teléfono nuevo. Esa copia la hace y la guarda Google en tu cuenta de Google, según la política de privacidad de Google; el desarrollador no tiene acceso a ella. Puedes desactivar la copia de seguridad en los ajustes de Android cuando quieras.
El juego también guarda música ya preparada en la carpeta de caché de la app para que los temas empiecen rápido. No contiene datos personales, no forma parte de la copia de seguridad y Android puede borrarla en cualquier momento (el juego simplemente la vuelve a crear).
Postales del Jardín (compartir una mascota)
Puedes convertir una mascota en un código corto como GLIM-XXXX-XXXX-.... El
código contiene solo datos del juego sobre esa mascota: especie, aspecto, estadísticas,
accesorio, nivel de corazones y su nombre (hasta 10 letras). No contiene información del
dispositivo, de cuentas ni de ubicación.
- El código se crea en tu dispositivo. COPIAR lo pone en el portapapeles de tu dispositivo y, en Android, COMPARTIR abre el menú para compartir del propio Android con una línea corta de texto en el idioma del juego (que explica cómo abrirlo en Petbox) y el código. Lo que hagas después (enviarlo en un mensaje, publicarlo) depende de ti, con las apps que elijas; el juego en sí no envía nada.
- PEGAR lee tu portapapeles en el momento en que lo tocas, para completar un código que te envió un amigo. Una mascota de visita se queda en tu partida, en tu dispositivo, durante un día.
- Detectar el código de un amigo. Solo durante las 24 horas siguientes a la última vez que usaste un código (copiado, compartido, pegado o escrito), cuando vuelves a Petbox el juego revisa si el portapapeles contiene un código de Petbox y, si es así, pregunta "¡El código de un amigo! ¿Abrirlo?". La revisión ocurre solo en tu dispositivo, solo al volver a la pantalla del jardín y como máximo una vez cada 2 minutos. Si pasan 24 horas sin usar un código, el juego no mira el portapapeles hasta que vuelvas a usar uno. El texto del portapapeles nunca se guarda ni se envía, todo lo que no sea un código de Petbox se ignora y nunca se te ofrecen los códigos que copiaste tú. Solo se guarda en tu dispositivo una huella corta (un hash) del último código ofrecido, para no ofrecer el mismo código dos veces. En Android 12 y posteriores, Android puede mostrar un breve aviso de "Petbox pegó contenido del portapapeles" cuando esto ocurre.
- El juego nunca envía ni recibe postales por internet.
Jugar Juntos (Wi-Fi local, opcional)
Jugar Juntos permite que dos teléfonos en la misma red Wi-Fi compartan un jardín en vivo. Solo funciona mientras la pantalla de Jugar Juntos está abierta y uno de ustedes eligió ser anfitrión de su jardín y el otro unirse a un amigo.
- Directo, solo local. Los dos teléfonos se comunican directamente en tu red de casa. No hay servidor, cuenta ni conexión a internet, y el desarrollador nunca recibe nada. El juego solo acepta direcciones de redes domésticas privadas (10.x, 172.16-31.x, 192.168.x) y rechaza todo lo demás.
- Qué se intercambia (solo entre los dos teléfonos y solo durante la sesión): el aspecto de las mascotas de la sesión (especie, colores, etapa, accesorio y sus nombres, igual que en una Postal del Jardín), una instantánea del jardín del anfitrión (jardín, decoraciones y estación, igual que un código de visita al jardín), las posiciones en vivo de las mascotas y la pelota, gestos predefinidos (sin texto libre, sin chat) y los toques en los árboles y en la canasta compartida. Nunca se envían las estadísticas de las mascotas, los objetos, tu archivo de partida ni nada sobre tu dispositivo.
- Encontrarse. Mientras eres anfitrión, el teléfono envía a la red local, más o menos una vez por segundo, un pequeño mensaje de "aquí hay un jardín" para que los teléfonos cercanos puedan mostrarlo. Contiene solo el apodo de dos palabras del jardín (como MOSSY GLEN; muchos jardines comparten cada apodo), un número de sala aleatorio que cambia cada vez que eres anfitrión, el número de mascotas y un número de puerto. Un invitado también puede unirse con el código de sala del anfitrión, que es la dirección de red local del anfitrión escrita en dígitos.
- ID del jardín. Tu jardín tiene un ID: un número aleatorio creado la primera vez que jugaste, que también va dentro de tus códigos de jardín. No va en los mensajes de "aquí hay un jardín". Se envía solo al amigo que se une a tu sesión (y el suyo a ti), para que cada teléfono pueda mostrar el nombre del jardín del otro; no se guarda.
- No se guarda nada. Las mascotas de un amigo solo se muestran; nunca entran en tu jardín ni en tu partida. Tu partida cambia solo por tus propias acciones (una pequeña recompensa de gemas cuando tú y tu amigo llenan juntos la canasta de frutas). Al salir de la pantalla termina la sesión.
Lo que el juego usa en tu dispositivo sin recopilarlo
- Reloj y zona horaria: para el día y la noche, el clima, los deseos diarios y el festival del sábado. Se leen en el dispositivo y nunca se envían.
- Vibración: pequeños toques hápticos (el permiso VIBRATE). Puedes desactivar la vibración en Ajustes.
- Recordatorios de buenas noticias (el permiso POST_NOTIFICATIONS): opcionales y apagados salvo que una persona adulta los active en Ajustes (tras la comprobación para adultos; Android pide entonces el permiso). Son notificaciones locales que muestra el propio teléfono, como máximo una al día y nunca de noche (20:00-08:00), solo con noticias felices como "¡Nació tu huevo!". Ningún dato sale del dispositivo, no se usa ningún servidor ni servicio de notificaciones push, y se pueden desactivar en cualquier momento en el juego o en los ajustes del teléfono.
- Portapapeles: cuando tocas COPIAR o PEGAR, y la revisión del "código de un amigo" al volver descrita arriba (solo durante las 24 horas siguientes a usar un código).
- Menú para compartir: COMPARTIR pasa el texto del código al menú para compartir de Android; tú eliges la app.
- Red local (los permisos INTERNET y CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE): Android exige el permiso INTERNET para cualquier conexión de red, incluso entre dos teléfonos de la misma casa. Petbox lo usa solo para Jugar Juntos en tu Wi-Fi local; nunca se conecta a internet. El permiso de multidifusión Wi-Fi permite que el teléfono escuche a los anfitriones cercanos; el juego lo activa solo mientras la pantalla de Jugar Juntos está abierta.
El juego no usa tu ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos ni archivos, y no lee el ID de publicidad ni otros identificadores del dispositivo.
Publicidad, analíticas y terceros
No hay anuncios, ni servicios de analíticas o de informes de fallos, ni SDK de terceros que recopilen datos. El juego está hecho con Godot Engine, de código abierto, que no recopila datos. Si descargas el juego desde Google Play, Google se encarga de la descarga (y de cualquier pago) según su propia política de privacidad.
Niños
Petbox es apto para todos y no recopila a sabiendas información personal de nadie, incluidos los niños: no recopila ninguna información. Madres, padres y tutores pueden revisar los puntos de arriba: sin anuncios, sin chat, sin funciones de internet, sin recopilación de datos y sin compras (el juego no muestra nada a la venta; si algún día se agregan compras, estarán detrás de una verificación para adultos). Jugar Juntos funciona solo entre teléfonos en el mismo Wi-Fi de casa, usa gestos predefinidos en lugar de texto y muestra los nombres de las mascotas de otros jugadores con el mismo filtro de nombres que las Postales del Jardín.
Cambios en esta política
Si el juego cambia alguna vez de una forma que afecte tu privacidad (por ejemplo, si se agregan funciones de internet o anuncios), esta política se actualizará antes de que salga esa versión, y cambiará la fecha de entrada en vigor de arriba.
Contacto
Preguntas sobre esta política: support@boxunitedgames.com
